ホリーウッドビュー|ソーシャルメディア:ハリウッドのマーケティングの神ではない
By Matt Kapko 訳者: 霊児
ソーシャルメディアはアメリカ社会の不可欠な部分となっているが、オバマ氏が選挙運動中にツイッターで通常投票しないティーンエイジャーを勝利の神器にしたのを覚えていますか? ソーシャルメディアの役割は、記録的な生活や派手な女の子よりもはるかに多く、より深刻な分野では、徐々にその役割を果たし始めます。
しかし、ソーシャルメディアがハリウッドの新しいスターになるには長い道のりがあり、映画会社のプロデューサーは、最新の映画をTwitterなどの最新のソーシャルソフトウェアで推奨しても、その効果は従来の方法とほとんど変わらないと言います。
ビバリーヒルズでは、ソーシャルメディアはハリウッドではまだ開発中の機会です。 7人の映画会社のプロデューサーによると、多くの人々を驚かせたのは、映画やテレビシリーズの成功または失敗への影響は最小限でした。
ファンはソーシャルメディアでアイドルを賞賛するが、ソーシャルメディアの人気は、これらの大きな映画会社のためのコーナーの考慮事項になることはほとんどない。 もちろん、俳優にポイントを与える社会的露出の膨大な量がありますが、「しかし、それは明らかに何も決定しません」と、ワーナーブラザーズの国際的な流通とマーケティングディレクター、スー・クロールは言います。
ハリウッドで最もソーシャルメディアに精通した俳優は、スタジオや脚本を読む際に、毎日Twitterで彼らの動きを更新します。「俳優を選ぶとき、俳優の組み合わせはバランスがとれていく必要があり、ソーシャルメディアの影響は十分ではありません。
FacebookとTwitterは何年も前に映画会社やテレビ会社に良い見せ始めたが、Krollと彼女の同僚の評価によると、ソーシャルメディアはハリウッドですでに発言権を持っているメディアに比べてほとんど役に立たなかった。 ツイッターのホットリストに関する最近の調査によると、ソーシャルメディアはテレビシリーズの人気を高めたり、続編を促進したりする上でほとんど役に立ちません。
人気を高める魔法のエース
「私たちは皆、人々のために奇跡を起こす業界にいます。 この奇跡は人気よりも重要です。 ワーナー・ブラザーズのクリエイティブ・ディレクターでグローバル・ディストリビューション・ディレクターのグレッグ・シルバーマンは言う。
Facebook や Twitter のように、大手エンターテイメント企業に好まれるソーシャル メディアは多数あり、現在最も代表的な候補の 2 つです。チャド・ハーリーとクリス・デウルフ、YouTubeとMyspaceの創設者は、おそらくハリウッドで最も理解しやすい理由です。
二人は、もはや彼らに名前と富を与えた会社で働いていなかったが、彼らはまだソーシャルメディアに独自の洞察力を持っていた。Hurly は現在、ビデオ クリエイティブ プラットフォームである MixBitd の CEO であり、匿名共有の台頭に魅了されていますが、実名検証はオンライン プラットフォームにとって依然として重要であると考えています。実を言うと、実名制のために人々が気を悪くし、コンテンツの共有を停止する例は、実際には非常にまれです。
「有名になりたいなら、あなたの人生を世界と分け合う必要があります。 ハーレーは言った。 そのため、MixBit は匿名ユーザーが動画をアップロードすることを受け入れなくなることを決定しました。
「私はまだビデオ開発の可能性について楽観的ですが、まだ解決すべき問題がたくさんあります。 「私は、個々のユーザーが毎日何を使用しているかを理解するのに役立つツールがあるとは思いません」と、彼が言いました。 "
Hurley はオンライン ビデオのパイオニアですが、オンライン ビデオ エコロジーの複雑さと発展が妨げられていることに気付きました。 彼は今日、ビデオを見ている場所を尋ねると、彼は答えた:" "他のみんなと同じように、私はまた、同じサイト上ですべての時間を見て保証するのは難しい。 "
将来の世代はCNNとYouTubeのスターに親しまれています
「今の子供たちはテレビをあまり見ませんが、興味深いのは、MInecraftのビデオを見ながらMinecraftをプレイしていることです。 ハーリーは言った。子供たちはもう学校から帰宅してテレビを始めたくなくなった。 「それらのほとんどは、ラップトップの電源を入れれば、さまざまなモバイル エンターテイメント デバイスを使用できます。
「私は混合状態だと感じ、世界中の子供たちはCNNとYoutubeの草の根の星を知っています。 彼は付け加えた。
YouTubeはハーレーの人生に影響を与え続け、彼の人生の中心であり続けます。 しかし、DeWolfe の場合、状況は大きく異なります。 彼はすでにMySpaceの事にほぼ完全に手を振っている, "私は良いか悪いか言う方法はありません, 私はそこに何が起こっていたかについてあまり知らない. "DeWolfeは、社会的なゲームに彼の注意を向け、それはより競争的であり、すでに映画やテレビシリーズの制作会社のための利益をもたらしました。
SGN(オンラインオンラインゲーム)の共同創設者兼CEOとして、彼の戦略は、最初に新しく導入されたゲームの知的財産の30%を保護する必要があります。 「アプリストアはますます増え、一緒に働くのは素晴らしいことです。 彼は言った。
ゲームが海を航行する船である場合、風が正しい方向から吹くと、テレビシリーズ、映画、その他のコンテンツ制作よりも限界利益が大きくなります。 「コンテンツ制作や財産権保護を申請するときは、まずゲームの観点から考える必要があります。 DeWolfeは、彼が「喜び、娯楽、または娯楽を作る」のに懸命に働き続けると言いました。 」と彼は言った。
【Via:Cio.com】
(声明:この記事は、ハリウッドで私の排他的なオリジナル原稿であり、転載する必要がある場合は、必ず出所を明記してください! )
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